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十大最難忘的經典街機游戲排行榜
http://m.rbdvsx3.cn   2009-11-18   中國排行

   第十:飛機系列

  《雷龍》、《美國空軍》等飛機類游戲,雖然沒有過人的情節(jié),或者沒有情節(jié), 但卻是為數(shù)不多的游戲廳的必備游戲之一。大概是因為這類游戲對機器的損耗比較低吧,不過我想可能是因為這種游戲死的都很快,老板可以多賣幾個“幣”。 概括成兩個字的話,那就是太難!本人經常是過了第一關,還沒到第二關關底,就GAMEOVER了。 游戲里密集的子彈群和敵機群,總是令玩家緊張不已,絕對是對玩家的反應速度是極大的挑戰(zhàn)。 也正因為如此,廣大玩家對這一游戲保持了超高的投幣率,總是想試試自己的反應速度有沒有提高。 不足之處就在于死得快。令玩家們對自己的反應速度失去了信心。

游戲知名度:5 故事情節(jié):1 視覺沖擊力:5 控桿操作難度:1 游戲難度:5 受青睞系數(shù):3 綜合經典評定:3.5

   第九:足球系列

   足球游戲作為體育競技類型的游戲,愛玩足球游戲的街機玩家也不少,可能是因為足球是世界體育運動界的老大的原因。也可能是因為不少玩家,也都是球迷的緣故吧。扔個幣,傳傳球,踢踢球,打個二過一的配合,過上一下射門的癮,還真是蠻爽的。不過也有不足之處:基本上每場比賽的時間都很短,而且電腦對手都太厲害樂,經常是還沒射一次門就OVER了,不過游戲廳老板也要賺錢嘛。 另外游戲里面都沒有中國隊,這不能不說是一個很大的遺憾,但也不能怪人家開發(fā)商,誰叫咱國足不爭氣呢。

游戲知名度:4 故事情節(jié):5 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:3 游戲難度:4 受青睞系數(shù):3 綜合經典評定:3.5

   第八:侍魂

   該游戲系列的故事發(fā)生于18世紀的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),“侍”就是武士的一種,狹義上的武士就是侍。當然游戲角色的范圍并不局限于此,一些非日本人角色和幻想中的怪物也參列其中。每個角色的情節(jié)皆不相同,但是他們都圍繞一組核心的人物和日本的數(shù)個地區(qū)。 不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代游戲,正如很多續(xù)集不如前著一樣。 侍魂2已經達到了畫面與PK效果的完美統(tǒng)一,其后的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗, 而缺乏PK游戲所應具備的恰當?shù)墓艏记,令人多少有些失望?而侍魂2本身也幾乎沒有什么連招,這使格斗場面失色不少!

游戲知名度:4 故事情節(jié):4 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:2 游戲難度:4 受青睞系數(shù):3 綜合經典評定:3.5

   第七:圓桌騎士

   背景取自中世紀的亞瑟王傳說,人物設定非常成功 ,給人留下極深刻的中世紀印象. 系統(tǒng)方面除了有坐騎,有耗血絕招以外和其他作品有很大不同, 首先圓桌騎士沒有摔投的概念,可能由于所有角色都使用劍器的原因,為了彌補失去摔投以后攻擊力的下降,特地增加了重斬的概念.防御概念的被提出,可以說圓桌騎士的防御使用恰當與否是能否通關的關鍵所在.同樣也是新創(chuàng)的升級概念,角色游戲中根據(jù)經驗升級,形象和威力都有所改變,其他諸如可以將補血道具,獎分道具斬開為幾份的設定也獨具匠心. 無論從任何角度看圓桌騎士都是同類游戲中比較特別的.

游戲知名度:4 故事情節(jié):4 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:4 游戲難度:4 受青睞系數(shù):3 綜合經典評定:4

   第六:合金彈頭系列

   歷史上什么游戲可以用一個幾乎不變引擎連作9部,歷時十年,每部都好評如潮而且公認的一部好過一部?恐怕只有Metal Slug系列了。SNK的這個招牌系列毫無疑問是有史以來最強最受歡迎的硬派射擊ACT超A級作品,以至于自從它的一代推出開始所向披靡無人能出其右。一部2D的ARC作品達到如此的程度才真正算得上登峰造極。
 
游戲知名度:4 故事情節(jié):4 視覺沖擊力:5 控桿操作難度:2 游戲難度:4 受青睞系數(shù):4 綜合經典評定:4

   第五:三國志

   還記得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首級吧。實事求是來講,這款早期游戲真的很經典,很過癮。 但后期推出的變態(tài)版:三劍圣,實在不敢讓人恭維。

游戲知名度:5 故事情節(jié):5 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:2 游戲難度:4 受青睞系數(shù):4 綜合經典評定:4.5

   第四:恐龍快打

   游戲改編自1993年美國CBS開始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠經典商業(yè)題材--“恐龍”來賣座。舞臺設定在已經發(fā)生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。在這個作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。

游戲知名度:5 故事情節(jié):4 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:3 游戲難度:4 受青睞系數(shù):4 綜合經典評定:4.5

   第三:名將

   CAPCOM的經典四強之一,又稱“名將軍團”。1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲,一個曾經讓無數(shù)街機FANS廢寢忘食的游戲,堪稱經典中的經典!木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片《機械戰(zhàn)警》吧,游戲中警察的角色正出于此。

游戲知名度:5 故事情節(jié):5 視覺沖擊力:5 控桿操作難度:3 游戲難度:4 受青睞系數(shù):5 綜合經典評定:5

   第二:拳皇系列

   KOF,即“The King Of Fighters”的簡稱,中國(大陸)通常譯作《拳皇》,另有《格斗之王》(香港),臺灣譯作《格斗天王》,通稱KOF。KOF是日本SNK公司(2000后為SNK PLAYMORE)出品的一款著名的格斗游戲,后有改編成漫畫。
 
游戲知名度:5故事情節(jié):5視覺沖擊力:5控桿操作難度:5游戲難度:5受青睞系數(shù):5 綜合經典評定:5

   第一:街頭霸王

   許多格斗游戲的基本概念都是由它所確立起來的,比如必殺技、輕重拳、防御、體力槽和時間限制。特別是當年如果有人成功使用出必殺技打倒對手后,將獲得難以名狀的愉悅感。這正人們熱衷于它的一個重要原因。這也預示著能給玩者帶來格斗愉悅感的游戲在未來將獲得前所未有的成功?梢哉f沒有初代“街霸”就沒有后來整個系列的大紅大紫。

游戲知名度:5 故事情節(jié):5 視覺沖擊力:4 控桿操作難度:3 游戲難度:3 受青睞系數(shù):5 綜合經典評定:5

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