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游戲手柄知名品牌排行榜中榜
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任天堂游戲手柄
任天堂游戲手柄-游戲手柄知名品牌排行榜中榜

“任天堂”緣出于成語“謀事在人,成事在天”,社長山內(nèi)溥在八十年代將主要業(yè)務從生產(chǎn)撲克牌轉向電腦游戲機。其游戲影響力頗大,使眾多玩家深受其益。 70年代,雅達利公司開創(chuàng)了一個高科技的電腦游戲業(yè)。無獨有偶,一家專營電腦游戲機的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭電腦游戲機(FC)投放市場后,也掀起一場軒然大波。這個小小的日本株式會社,員工不足千人,卻硬是把人們熟知的松下、日立、東芝、索尼等國際馳名大企業(yè)甩在后面———1993年人均創(chuàng)利80萬美元;1994年公司稅前利潤排名于全日本上市公司的第二位,僅次于汽車

“任天堂”緣出于成語“謀事在人,成事在天”,社長山內(nèi)溥在八十年代將主要業(yè)務從生產(chǎn)撲克牌轉向電腦游戲機。其游戲影響力頗大,使眾多玩家深受其益。 70年代,雅達利公司開創(chuàng)了一個高科技的電腦游戲業(yè)。無獨有偶,一家專營電腦游戲機的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭電腦游戲機(FC)投放市場后,也掀起一場軒然大波。這個小小的日本株式會社,員工不足千人,卻硬是把人們熟知的松下、日立、東芝、索尼等國際馳名大企業(yè)甩在后面———1993年人均創(chuàng)利80萬美元;1994年公司稅前利潤排名于全日本上市公司的第二位,僅次于汽車行業(yè)的霸主豐田。

“任天堂”長期制作販賣撲克一類的賭博器具,在難登大雅之堂的行當中茍延殘喘了百余年,傳到山內(nèi)溥手中,他才冒著風險投入巨資,把主要業(yè)務定位于電視游戲機。山內(nèi)溥“下注”于游戲業(yè),面對的是嚴酷的現(xiàn)實:當時日本正面臨石油危機,經(jīng)濟持續(xù)三年不景氣;美國游戲玩家也對老式節(jié)目日漸厭倦,游戲機銷售量下跌到歷史最低點。 但獨具慧眼的山內(nèi)溥卻從市場的暫時衰退中,看到了廉價家庭游戲機的發(fā)展前景。其他廠商為了招徠顧客,宣布自己的游戲機不僅能夠玩游戲,還具有學習的功能,可以幫助孩子學習、計算和打字;山內(nèi)溥卻反其道而行之,公開聲稱:任天堂FC游戲機的惟一功能就是玩游戲。去掉多種功能,正是任天堂FC游戲機能夠以價廉取勝的秘密武器。然而,真正為任天堂帶來發(fā)展契機的卻是兩個青年游戲玩家,一個是土生土長的日本人,另一個遠在前蘇聯(lián)。

 日本青年宮本茂,畫家出身,最鐘情的玩物是卡通片電影,在電腦技術方面只是個“半瓢水”。他在任天堂呆了3年一事無成,被山內(nèi)溥打發(fā)到工程部去幫助設計游戲。宮本茂設計的第一個童話游戲叫做“驢子金剛”,主人公是長著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個游戲使宮本茂的人生大放異彩,當他寫完游戲的腳本時,自己也不曾想到,主人公“馬里奧”(Mario)后來竟名揚四海,

超級馬里奧闖入千家萬戶。

“馬里奧”以“超級馬里奧兄弟”為軟件的正式名稱,跟隨FC游戲機出征美利堅,當即成為有史以來最受歡迎的電視游戲。從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數(shù)量高達7000萬套!榜R里奧”后來還成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物,使美國兒童花在任天堂游戲機上的時間比看電視還要多。

“超級馬里奧”及隨后跟進的100多種任天堂電視游戲節(jié)目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的“文化侵略”。

當任天堂把“超級馬里奧”之火燒向全世界時,前蘇聯(lián)有位青年帕契諾夫也迷上了電腦游戲。帕契諾夫偶然讀到一本美國數(shù)學家撰寫的智力測驗讀物,有一種拼圖測驗要求讀者從不規(guī)則的圖塊中挑選出若干拼湊成為正方形,以此考驗被試者的幾何思維能力。 幾何圖形的排列何止成千上萬種,帕契諾夫認為最好由電腦來幫助實現(xiàn)。經(jīng)過反復琢磨,他設計了一種使用電腦的拼圖玩法:四種不同形狀的圖塊隨機依次從屏幕上方下落,游戲者必須趁其落到底部之前用它填滿空隙。這游戲看似非常簡單,在技術方面幾乎沒有什么創(chuàng)新,但卻具有強烈的吸引力。帕契諾夫把他的“發(fā)明”命名為“Tetris”,在希臘文里代表著“四”——這就是日后席卷全球的“俄羅斯方塊”游戲雛形。

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