《仙劍奇?zhèn)b傳三》是角色扮演游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發(fā),于2003年暑期發(fā)行。從本代作品開始,《仙劍》系列開始建立“六界”世界觀;3D畫面在系列中首度出現(xiàn);戰(zhàn)斗模式等方面也得到大幅度的改變。憑著絢麗活潑的濃情風(fēng)格,本作又為仙劍系列贏取了一大批的新晉玩家,被評(píng)為2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改編成同名電視劇。
繼一代的宿命、二代的寬恕后,三作以“輪回”為主題,本作最大的突破為創(chuàng)立了全新的宏大的世界觀,天地分六界:神、魔、仙、妖、人、鬼。
細(xì)化了界限,使得“輪回”一概念更得到清晰的刻畫,這一改變使劇情充實(shí),人物飽滿。
其次,啟用回合摻雜半即時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。仙術(shù)大放光彩,“一招鮮吃遍天”變得非常普遍。
第三,大膽采用3D技術(shù),但是畫面不夠細(xì)膩,人物沒有嘴巴和鼻子,很多習(xí)慣2D游戲的玩家一時(shí)很難適應(yīng)。
自仙三后,仙家玩家出現(xiàn)了明顯的分水嶺:從DOS游戲時(shí)代開始的老仙劍玩家以及從仙三開始的少壯仙劍玩家。如今又有了“電視劇”玩家。
十年一劍情如夢(mèng),再向蒼天問仙蹤。
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