《帝國時代I》是個由Microsoft出品的即時戰(zhàn)略游戲,在E3上拿了最佳即時戰(zhàn)斗游戲大獎。游戲充分吸收了《星際爭霸》和《文明Ⅱ》的優(yōu)點,游戲畫面非常精細,色調(diào)非常明亮,而不象《魔獸爭霸》那樣灰暗,連人在陽光下的陰影都歷歷在目。越過龐大而又充滿動感的片頭動畫進入游戲,《帝國時代I》在畫面上下的工夫真是令人嘆為觀止
游戲制作小組高超的3D建模技術(shù)和動畫設計,在任何游戲細節(jié)上也不忘顯示一番。譬如:村民伐木回來時手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民經(jīng)過時驚慌逃走的樣子?梢哉f在圖像方面《帝國時代I》確實是事無巨細,表現(xiàn)得淋漓盡致。但是對于游戲的內(nèi)容來說圖象的精美只不過是緊張戰(zhàn)略中的點綴而已。應該說Microsoft很慶幸地請到了在游戲歷史上霸占排行榜時間創(chuàng)記錄的《文明》的副制作人Bruce Shellev負責的Ensemble小組來制作《帝國時代I》。
Bruce Shelley秉承一貫的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火種引入即時戰(zhàn)略游戲中。世界各地12個代表不同文化、不同背景的種族為了生存與大自然搏斗,為了野心與異族拼殺。游戲歷經(jīng)石器、工具、青銅器、鐵器四大時代,可以說是一部活生生的人類文明史。每進入一個時代,就可以發(fā)明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技發(fā)展升級帶來的樂趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戲的制作者也為這部分玩家考慮:游戲并不以消滅敵對人作為唯一的勝利手段。當科技和經(jīng)濟發(fā)達到可以第一個建造世界奇跡時,只要玩家保持自己建造世界奇跡2000年不被異族摧毀,就取得了勝利。當然如果玩家收集齊了上古傳下來的古物(Articraft,就是像手推車似的東西)或者占領(lǐng)了所有的古代廢墟( Ruins)并持續(xù)2000年的時間,也能取得游戲的勝利。多種的游戲勝利方式,使得游戲戰(zhàn)略復雜了許多。玩家必須在游戲的一開始就對所要達到的目標作到心中有數(shù),才不會在游戲中又想消滅敵人,又想創(chuàng)造世界奇跡,到最后由于舉棋不定被異族消滅。
《帝國時代I》也吸取了紅極一時的《魔獸爭霸》和 《C&C》在操作上的長處,并融會貫通。既有《魔獸爭霸》的中建造物品的快捷鍵,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定組方式?梢哉f《帝國時代I》是當時、乃至是今天操作性最好的即時戰(zhàn)略游戲了。
|