《銀河戰(zhàn)士》前三部作品皆出現(xiàn)在次世代之前,而次世代時期及之后卻正是我國游戲玩家群體激增的時期,在這個時期任天堂家用主機基本淡出了我國的市場,而且《銀河戰(zhàn)士》系列也出現(xiàn)了斷層,沒有任何新作品推出,這些原因?qū)е卤鞠盗性谖覈藲獾兔?在國外的情形則恰好相反)。雖然自去年以來GBA版《銀河戰(zhàn)士·融合》和NGC版《銀河戰(zhàn)士Prime》兩大巨作連續(xù)出擊,國內(nèi)也出現(xiàn)了不少愛好者,但認知程度還是不高,遠沒有模仿作品《惡魔城》系列那樣被廣大玩家所接受。
《銀河戰(zhàn)士》前三部作品皆出現(xiàn)在次世代之前,而次世代時期及之后卻正是我國游戲玩家群體激增的時期,在這個時期任天堂家用主機基本淡出了我國的市場,而且《銀河戰(zhàn)士》系列也出現(xiàn)了斷層,沒有任何新作品推出,這些原因?qū)е卤鞠盗性谖覈藲獾兔?在國外的情形則恰好相反)。雖然自去年以來GBA版《銀河戰(zhàn)士·融合》和NGC版《銀河戰(zhàn)士Prime》兩大巨作連續(xù)出擊,國內(nèi)也出現(xiàn)了不少愛好者,但認知程度還是不高,遠沒有模仿作品《惡魔城》系列那樣被廣大玩家所接受。
本人自從玩過《銀河戰(zhàn)士·融合》后就轉(zhuǎn)變成了忠實的"銀河"FANS,自封為"中國METROID推廣委員會會長",希望通過撰寫本文為《銀河戰(zhàn)士》在國內(nèi)玩家群的普及盡一份自己的微薄之力。如果讀者在看完本文后對《銀河戰(zhàn)士》系列產(chǎn)生了興趣進而愛上了《銀河戰(zhàn)士》,那將是筆者的最大快樂。
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