《忍者龍劍傳》是日本忍者游戲在美國游戲界最受玩家愛戴的著名游戲品牌之一。從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國屠殺而展開復(fù)仇行動。游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動作,深受青年玩家的喜愛。
《忍者龍劍傳》(簡稱:忍龍、英文:Ninja Gaiden、日文平假名:にんじゃりゅうけんでん、 日文片假名:ニンジャガイデン)第一作是FC平臺游戲,也是當(dāng)時(shí)的頂級動作游戲之一,后來又推出了《忍者龍劍傳2:暗黑的邪神劍》以及《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》,F(xiàn)C三部曲在當(dāng)時(shí)都是影響力巨大的作品。
進(jìn)入21世紀(jì)后,XBOX平臺上的《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳:黑之章》使系列轉(zhuǎn)型為3D游戲。這兩作也再續(xù)了《忍者龍劍傳》系列的輝煌。
PS3平臺也推出了《忍者龍劍傳》系列作品——《忍者龍劍傳Σ》。更逼真的畫面,更豐富的武器。由于種種原因評價(jià)不如XBOX360平臺的《忍者龍劍傳2》。包括原制作人坂垣伴信都說“不怎么樣!”
《忍者龍劍傳2》和《忍者龍劍傳:黑之章》不一樣的風(fēng)格的兩部作品。忍龍2并不是忍龍黑的升華,忍龍2與忍龍黑在思路上是不同的。敵人的遠(yuǎn)程攻擊頻繁,敵人攻擊欲望強(qiáng)且導(dǎo)致幾乎所有雜魚都沒有防守或躲閃的意向。所以用最有效的手段解決玩家是NG2敵人設(shè)計(jì)的思路。忍龍黑當(dāng)時(shí)是在吸取了大量玩家意見和對忍龍1的很多修正下,才推出的,從完成度等方面來說,忍龍黑的素質(zhì)是有保證的。忍龍2出來的時(shí)候,正是坂垣和TECMO鬧分家的時(shí)候,所以說忍龍2是趕工做出來的,丟貞和畫面撕裂的現(xiàn)象十分嚴(yán)重而且BUG多。《忍者龍劍傳 黑之章》敵人的組合,AI配合完美,講究見招拆招很有格斗游戲的味道。《忍者龍劍傳2》徹底改變了風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)速度和爽快感。
DS版《忍者龍劍傳 龍劍》 畫面雖然不能和家用機(jī)相比,但是運(yùn)用獨(dú)有的觸摸屏操作給玩家?guī)砹肆硪环N樂趣。
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