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游戲世界十大英雄人物排行榜
http://m.rbdvsx3.cn   2009-12-04  

第一名:薩爾

 
  薩爾  英雄指數:9.5 英雄出處:《魔獸爭霸3》

  英雄行為:年輕有為的薩爾領導被奴役的獸人部落為自由解放而戰(zhàn),更難得的是,他肯明智地聽從先知的勸告,帶領族人航海西行作戰(zhàn)略轉移,為接下來的大戰(zhàn)做萬全準備,最后團結其他種族與燃燒軍團作戰(zhàn),并贏得勝利。

  魔獸的歷史坎坷漫長,在第一次戰(zhàn)爭中,一個名叫埃德拉斯?布萊克摩爾的狡詐人類文官收養(yǎng)了一個被遺棄的獸人嬰兒,取名為薩爾,他想要將薩爾訓練成一個有教養(yǎng)的領袖,讓他接管獸人部落,并靠著獸人軍隊來統(tǒng)治全世界。 19年后,薩爾成長為一個強壯、反應敏捷的獸人。他知道他的人民被人類打敗并關進了俘虜收容所中。學識豐富但毫無經驗的薩爾決定從布萊克摩爾的堡壘中逃跑并尋找他的同胞。在旅途中,薩爾訪問了俘虜收容所,并發(fā)現他那一度強大的族群變得懶散虛弱,在這里找不到他希望發(fā)現的值得驕傲的戰(zhàn)士。薩爾繼續(xù)尋找最后的獸人酋長,格羅姆?地獄咆哮,雖然人類在不斷追捕格羅姆,但他仍然保持著獸人旺盛的戰(zhàn)斗欲望。

  薩爾被地獄咆哮的堅定所感動,下定決心要找回獸人的戰(zhàn)斗傳統(tǒng)。 為了找尋他自己的氏族,薩爾向北方旅行,期望能碰到傳說中的霜狼氏族,他也了解到自己就是獸人英雄杜隆坦??在20年前被謀殺的霜狼氏族的酋長??的兒子和繼承人 。 在值得尊敬的薩滿祭司德雷克薩爾的保護下,薩爾學習了在古爾丹的邪惡統(tǒng)治下被獸人遺忘的古老薩滿文化。一段時間之后,薩爾成為了一位強大的薩滿祭司并成為了霜狼氏族的酋長,薩爾決定解放被囚禁的氏族并將他們從惡魔的誘惑中解救出來。

  薩爾在旅程中遇到了隱居多年的的酋長奧格瑞姆?毀滅之錘。作為薩爾父親最要好的朋友,毀滅之錘決定跟隨年輕有為的薩爾并幫助他解放那些被囚禁的氏族。在許多經驗豐富的酋長的幫助下,薩爾最終成功地使獸人重新充滿了活力,并為他的人民確立了新的精神信仰。 作為他的人民獲得新生的象征,薩爾回到了布萊克摩爾的德恩霍爾德城堡并解放了收容所中的獸人。但是,在解放一座收容所的戰(zhàn)斗中,毀滅之錘戰(zhàn)死了。薩爾拿起了毀滅之錘那傳奇般的戰(zhàn)錘,穿上了他的黑色板甲,成為了新的獸人領袖。在接下來的幾個月里,薩爾的部落掃平了許多收容所,并使聯盟花費了極大精力來應付他精明的戰(zhàn)術。在他最好的朋友兼顧問格羅姆?地獄咆哮的鼓勵下,薩爾為了確保沒有獸人再次成為奴隸??無論是人類還是惡魔的??而戰(zhàn)斗。

第二名:DIABLO殺手

  DIABLO殺手 英雄指數:9  英雄出處:《暗黑破壞神》1代

  英雄行為:經過堅苦卓絕的戰(zhàn)斗,最終打敗DIABLO,當意識到DIABLO的靈體不可消滅的情況下,用自己的身體封印了惡魔。

  天堂和地獄之間的戰(zhàn)爭無休無止,在暗黑的流放事件后,DIABLO被教會組織Horadrim追殺,在西方的一個小王國被抓到,封印在靈魂之石里。Horadrim這部分成員在Diablo封印處蓋起了一座教堂,世代監(jiān)視DIABLO,幾代人之后Horadrim的勢力漸漸衰落,DIABLO擺脫靈魂之石的封印,便是DIABLO一代游戲的劇情起源。來自各地的英雄進入教堂下的地牢,雖然那里鐘聲依舊,卻不在是基督的祈福。精疲力竭的英雄看著倒下的DIABLO漸漸蛻變成年幼的王子,心中明白了一切,DIABLO的倒下只是暫時的,于是,英雄犧牲自己,用肉體封印了DIABLO,希望能換來永久的和平。

  之前的戰(zhàn)斗固然艱苦,但當英雄以為戰(zhàn)斗結束的時候才發(fā)現真正的斗爭剛剛開始。和前面激烈的打斗相比,封印惡魔后的英雄將面對后半生的孤獨、痛苦和斗爭。這一點,我們可以在《暗黑破壞神2》的情節(jié)中看到,正因為英雄的努力封印,才使DIABLO為了重獲自由四處奔波,在兩個兄長的合力幫助下才徹底破除封印,直到那時,一代的那位英雄還在發(fā)揮著作用。這位英雄付出的代價遠遠超過死亡,而他主動面對的勇氣更勝過他超凡脫俗的力量。

第三名:白發(fā)魔女耶魯杜

  白發(fā)魔女耶魯杜  英雄指數:8.5 英雄出處:《英雄傳說3??白發(fā)魔女》  

  英雄行為:背負命運,忍受誤解,對世人敲響警鐘

  好久以前,有位叫做白發(fā)魔女的女孩,在“提拉斯依魯”世界中旅行;不久之后、白發(fā)魔女消失了影蹤,沒有人知道她的去向,但各地卻都留傳著有關她的傳聞。她那略帶淡紫色的銀白發(fā)絲,不論是一輪明月或是旭日東升,都會映出宛若菅芒穗般的美麗光輝,那湛藍的雙眼甚至比泉水更為清澈;她總是打著燈籠繼續(xù)著她那不為人知的巡禮之旅。也許你和她會在街上的某個角落巧遇,當時你或許會認為她只不過是個普通的女孩……沉默寡言的她,臉上總是帶著一抹憂郁的表情。她的足跡偏布大街小巷,而且在她所到之處,也都留下了有關她的種種傳聞。她不斷地喚醒每個人對明日的覺醒,在她所經之處總是有一些令她放心不下的事情發(fā)生。就在災難發(fā)生之際、當危機即將轉為威脅之前,為了完成喚醒世人的使命,她始終堅持著這一趟巡禮之旅。她有預知未來的能力,所以從她一出生就注定是個魔女,好的預言靈驗了,人們就贊美她,但是,壞的預言一旦靈驗,人們就毫不留情地咒罵她是個魔女,不知從何時起,人們開始叫她“白發(fā)魔女”……

  《英雄傳說3》的主人公并不是白發(fā)魔女,而是杰立歐和克莉絲??兩個即將開始巡禮之旅的孩子,白發(fā)魔女在游戲中幾乎從未正面出現過,她始終貫穿于各地的流行傳說之中。隨著主人公的旅程,白發(fā)魔女的輪廓也越來越清晰,她的遭遇和旅程被完整地勾勒出來。游戲借著杰立歐和克莉絲的冒險,歌頌了白發(fā)魔女不屈不撓、舍己為人的精神。在最后一戰(zhàn)中白發(fā)魔女耶魯杜的靈魂出現,她與拉務亞爾浪潮同化,解除了“提拉斯依魯”世界的危機。

第四名:LARA CROFT  英雄指數:8.5  

  英雄出處:《古墓麗影》系列 英雄行為:在世界各地的文明古跡中尋找歷史的真相,終止罪惡和陰謀,LARA CROFT象是自古就存活下來的天使,收集散落在世界各個角落的足跡。

  LARA CROFT擁有英國純正的貴族血統(tǒng),良好的教育令她在任何環(huán)境下都保持舉止優(yōu)雅。LARA在學生時代經歷了一次可怕的空難,在那次空難中,LARA憑借頑強的意志和驚人的忍耐力存活下來。從那之后,LARA對生命有了新的認識,她開始潛心研究歷史,并接受艱苦的野外生存訓練,決心成為一名印地安那?瓊斯式的探險家!豆拍果愑啊废盗凶髌分v述了LARA在世界各地的奇妙經歷,每一次冒險都和古代的神奇?zhèn)髡f相關。

  《古墓麗影》1代中,勞拉受雇于杰奎琳?娜特拉(Jacqueline Natla),去秘魯的克洛貝克古墓尋找一件神秘的遠古藝術品的碎片。在她成功之后,卻面臨著娜特拉的殺人滅口。游戲中,LARA探詢已經湮沒了的亞特蘭提斯文明,經過秘魯的維卡巴瑪遺址,穿越史前的峽谷,訪問古希臘和羅馬的城市遺跡、埃及的金字塔……

  《古墓麗影》2代講述很久以前,中國有一位皇帝,他得到了一把傳說中的神劍??西安匕首。據說,得到此劍的人,如果敢把它插入自己的胸膛的話,就會被賜予龍的力量。這個皇帝靠著這把神劍,所向披靡,但是連年的征戰(zhàn)使人民生活在水深火熱之中。終于,一群武士揭竿而起反抗暴政,終于從皇帝那里搶來了西安匕首,武士們將這把神劍藏到了長城腳下的一處神秘的地方。幾個世紀以來,無數人到長城腳下尋找這把神劍,然而不是空手而歸就是下落不明。隨著時間的流逝,人們對這把神劍的記憶漸漸模糊了,這把神劍依然安睡在長城腳下,直到有一天LARA從天而降……

  《古墓麗影》3代也是從一個傳說開始的:數百萬年前,一顆隕石穿過大氣層,落在了南極洲的溫暖地區(qū)。幾百萬年后,一個玻利尼西亞的土著部落發(fā)現了這塊新大陸,當時的南極洲是個生機勃勃的富饒大陸,他們在那里定居下來,并崇拜那顆隕石做帶來的神奇力量。數百年前有一批冒險家乘船出海,無意中發(fā)現了一塊隕石,同時還撿到了隕石帶來的四件不知名物件。后來這批人遭遇不幸,只有一名水手生還回到了英國,并把所見所聞記錄在一本筆記簿上。轉眼間到了現代,一所名為RXTech的研究公司正在對南極地區(qū)進行考察勘探工作,他們找到了一座當年英國冒險家的墳墓,這引起了公司濃厚的興趣。與此同時,LARA正在印度找尋被當地的部落膜拜了許多年的infada神像,這具神像和隕石之間的關系把LARA卷進了一場新的冒險。

  《古墓麗影》4代中,LARA發(fā)現了一個不為人所知的古墓,無意中釋放了邪惡的神靈,實現了他在遠古時代所許下的使人類陷入黑暗的誓言,在這種緊要關頭,勞拉必須使用她的智慧和技能,重新囚禁邪惡之神。在一位野心勃勃的考古學家沃納的追蹤下,LARA開始了她的埃及冒險之旅。在那里她必須克服種種困難,包括種種難解的謎題,層出不窮的陷阱和圈套。還要面對來自墓穴深處的幽靈的恐嚇。伴隨著曲折幽深的古埃及迷宮,這將又是一個令你心跳不已的冒險歷程,然而這次我們的LARA可能兇多吉少……

  LARA CROFT的魅力來自于她的性別和身材,還有貴族身份和冒險行為的反差,然而,拋開這些個人魅力,LARA CROFT的偉大在于她對未知的探索和對知識的渴望。和其他的游戲人物不同,LARA并不屬于哪一個陣營,并不為了什么有形的利益。LARA也同邪惡斗爭,但她并不是戰(zhàn)士,而是學者,她追求的不是強大,而是真相。LARA站在更高的高度來審視這個世界,她用自由情緒把那些世俗利益者死死地踩在腳下。

第五名:THE ONE

  THE ONE  英雄指數:8  英雄出處:《異塵余生》1代

  英雄行為:為拯救避難所,獨自到枯竭的世界中去尋找水凈化系統(tǒng)芯片,雖然最后成功地帶回了芯片,卻失去了村民的信任,遭到驅逐和流放。

  由于《異塵余生》的主人公并沒有一個固定的名字,所以我們姑且叫他作THE ONE,這個THE ONE可沒有NEO那么風光,他所處的時代背景讓這個本來就帶有悲劇氣氛的人物更憑添了兩分凄慘。80年以前,整個世界被一場核戰(zhàn)爭摧毀了,一些人因躲入地下避難所而幸存下來,他們與外界完全隔斷了關系,從未也不敢回到地面上看一看。THE ONE是位于南加利福尼亞州的第13號地下避難所(Vault13)中的一位居民,2161年,由于村落的水凈化系統(tǒng)中的一塊重要的電腦芯片損壞了,Vault13處于危險之中,于是首領決定派THE ONE出去尋找一塊新的芯片以拯救村落。在游戲的結尾處,當THE ONE千辛萬苦從其他村落尋來芯片拯救了自己的村落時,村民們卻對他失去了信任,并將他永遠驅逐出Vault13,于是,孤獨的THE ONE流浪于廢墟之上,最終在一個小村落定居了下來。

  《異塵余生》是個充滿末世情調的游戲,在這個被核戰(zhàn)爭摧毀的世界里,一切都殘破不堪,幸存下來的人類大多已失去激情,機械地存活成了每個人唯一的希望。THE ONE行走在這樣一個世界上,在他的心中,不僅是他自己的生死,更多的是全村人的前途,對于那些實際上的行尸走肉,THE ONE是個充實、忙碌的人。一瞬間,你會發(fā)現THE ONE似乎不屬于這個世界了。當THE ONE歷盡千難萬險,帶著芯片回到避難所,THE ONE面對的是無情的驅逐。THE ONE靜靜地離開了避難所,也許他心里感到失望,也許經歷了這一切后,他已經不再是井底之蛙。在那樣的環(huán)境下,你能說THE ONE不是高于常人的英雄嗎?

第六名:格羅姆?地獄咆哮

  格羅姆?地獄咆哮  英雄指數:8  英雄出處《魔獸爭霸3》

  英雄行為:在戰(zhàn)歌氏族的幫助下,格羅姆?地獄咆哮為解放他那些被壓迫的同胞不懈戰(zhàn)斗,作為老師和朋友,為薩爾提供有利的支持。由于急功近利而誤入歧途,為了贖罪與敵人同歸于盡。

  在“黑暗之門”的戰(zhàn)役后期,格羅姆?地獄咆哮意識到耐奧祖的瘋狂計劃會毀滅他們的民族,于是他們集結了殘余的獸人并逃到了艾澤拉斯。多年來,就在其他獸人意志消沉的時候,格羅姆?地獄咆哮仍然保持著獸人旺盛的戰(zhàn)斗欲望,雖然人類在不斷追捕格羅姆,但他總能死里逃生。后來,薩爾起事并找到了格羅姆?地獄咆哮,格羅姆豐富的戰(zhàn)斗經驗正好和薩爾形成互補。在與曼諾羅斯的戰(zhàn)斗中,格羅姆?地獄咆哮急功近利地飲用了惡魔之血,這使他和部分獸人墮落成混亂軍團。后來在薩爾的努力下,格羅姆及時清醒過來,氣急敗壞的曼諾羅斯趕來追殺薩爾和格羅姆,為了保護薩爾和贖清罪過,格羅姆與曼諾羅斯同歸于盡。

  在格羅姆?地獄咆哮的身上,我們可以感受到那種只屬于獸人民族的熱血沸騰,作戰(zhàn)、作戰(zhàn)、再作戰(zhàn),即使誤入歧途也能夠光明正大地面對,用鮮血洗刷自己犯下的錯誤。他的一直都是追求自由的戰(zhàn)士,在薩爾看來,格羅姆?地獄咆哮的死不僅使解放了自己,更為獸人全部落的自由作出了偉大的貢獻。

第七名:MAX PAYNE

  MAX PAYNE  英雄指數:7  英雄出處:《英雄本色》

  英雄行為:痛失妻兒,遭人陷害,對手不是政府的秘密特權組織就是勢力龐大的黑幫,MAX PAYNE面對內外壓力,在逆境中堅持尋找真相,最終為家人報仇雪恨。

  MAX PAYNE的妻子是法律事物所的一名科員,偶然中得知了關于政府一種失敗的軍事興奮劑的秘密,隨后便被殺人滅口,MAX PAYNE尚在襁褓中的女兒也在這個事件中喪生。MAX PAYNE一度消沉,他接下了DEA的臥底任務,調查在NYC中擴散的一種新型毒品,而新型毒品就是那種失敗的軍事興奮劑。就在MAX PAYNE即將查明真相的時候,一名搭檔被人殺害,而種種跡象表明,MAX PAYNE就是兇手。遭到誣陷的MAX PAYNE并沒有放棄希望,他本能地察覺到,所有疑團都有著不為人知的聯系,為了洗脫罪名,為妻兒報仇,MAX PAYNE決定追查到底。之后,MAX PAYNE邂逅了職業(yè)殺手身份的MONA,出于可以原諒的理由,MONA在MAX PAYNE的酒里下了那種毒品,MAX PAYNE又多了一種磨難。之后,MAX PAYNE通過妥協從俄羅斯黑手黨手中得到了報仇所需的軍火,消滅了NYC黑幫。這時,他了解到幕后黑手是一個有政府背景的某大型跨國企業(yè)的總裁,她把政府實驗失敗的軍事興奮劑作為毒品銷售。就在MAX PAYNE對前途質疑的時候,另外的一群人,也就是所謂的INNER CIRCLE向MAX PAYNE提出了條件,他們的首領ALFRED WOODEN要求MAX PAYNE干掉幕后黑手歌尼霍恩,作為條件,他們通過掌握的政府權利為MAX PAYNE脫罪,同時,MAX PAYNE也知道了謀害搭檔的人是一個內奸。在企業(yè)大樓的混戰(zhàn)中,MAX PAYNE最后一次遇到了受雇來刺殺他的MONA,MONA并沒有執(zhí)行她的任務,因為“I DON’T KILL NICE GUY”。在最后的戰(zhàn)斗中,MAX PAYNE清除了邪惡,為妻子和女兒報了仇,至于INNER CIRCLE是否會履行諾言,自己是否能洗脫罪名已經不重要了,如釋重負的MAX PAYNE向一直追蹤他的警察們投降了。

  在整個《英雄本色1》的故事里,MAX PAYNE遭受了常人難以忍受的磨難,整個事件背后隱藏的陰謀也不是一個小小的個人可以觸及的,然而MAX PAYNE在這樣的逆境當中表現出了非同尋常的執(zhí)著。MAX PAYNE也曾經消沉、彷徨過,但這些都不能勝過他對妻子女兒的愛和對過去和平、溫馨的家庭的懷念。《英雄本色》是一個現實的世界,MAX PAYNE展現的是平凡人少有的勇氣。

第八名:塔沙達

  塔沙達  英雄指數:7  英雄出處:《星際爭霸》

  英雄行為:堅持圣堂武士“濟弱扶傾”的處事原則,為了族群的安危,駕船自爆消滅異形。

  圣堂武士塔沙達率領圣堂武士探險隊,在神民的領空邊緣發(fā)現一些有機的建筑物,調查之后發(fā)現,這些不起眼的生物組織其實是外星人的探測器,這些生物的小腦袋中不停重復、一遍又一遍的思想:“找到人類”、“消滅”、“學習”、“進化”……神民族推斷這個探測器的到來是一種可怕威脅的先驅,如果這些生物經過薩爾那加人基因工程技術的改造,那么他們將十分先進而且強大。很明顯的,這種生命(異形)對所有的生物都是一種威脅,而且,不管這些生物的母群體在哪里,他們一定都還在不停的搜尋毫無所覺的地球人。塔沙達聲稱,在“濟弱扶傾”的綱領規(guī)范下,保護這些低下的種族是神民族應有的責任。樞機會議則不認同這種看法,他們認為這些“低等”的地球人已經被感染了,必須要用烈火將他們消滅殆盡。塔沙達勇敢地置疑樞機會議下達的毀滅星球的命令,他沒有辦法說服自己摧毀原先前來保護的行星,他想要找到一個方法可以打敗這些異形,而不將人類徹底消滅。當然,復雜的形勢并不是塔沙達所能左右的,即使是整個神族也在后來的戰(zhàn)爭中精疲力盡。在游戲最后一段動畫中,塔沙達用強大的精神力控制著巨大的母艦,面對數以萬計的異形,塔沙達摧谷全部力量,對異形軍隊發(fā)起了自殺攻擊。

  塔沙達的行為也許并不比別的游戲任務英勇多少,但我們必須考慮到他的特定身份,神族本身就是自尊心極強、高高在上的民族,對外,其他種族在他們看來都是低等的生物,對內,他們等級制度森嚴。在這種情況下,塔沙達仍舊能夠懷著善良的目的,堅持高尚的武士制度,維護“低等”的人類,在最后面對外敵入侵的關鍵時刻,勇敢地自爆攻擊敵人,正是這種大無畏的騎士精神使他成為這個“春秋無義戰(zhàn)”的故事中少有的堂堂正正的英雄。

第九名:慧彥

  慧彥  英雄指數:6.5  英雄出處:《軒轅劍3》

  英雄行為:主張不使用戰(zhàn)爭的手段統(tǒng)治四方,憑一己之力擊退黑衣大食軍隊,犧牲自己換取和平。

  慧彥大師主張使用和平的方式來治理國家,處理大唐的內政外交。當時,朝廷重臣黃雷力圖挑起阿拉伯世界的爭端,借機向朝廷邀功。在對石國的戰(zhàn)爭中,黃雷使用詐術贏得勝利,石國王子遠恩僥幸從大掃蕩中逃脫,他向黑衣大食求助,黑衣大食決定兵發(fā)大唐。黃雷在關鍵一役中兵敗如山倒,大食軍隊轉眼就到了怛羅斯峽谷,虎視大唐江山。這時,慧彥大師只身一人憑借無上神功將大食軍隊轟敗。這一戰(zhàn)驚天地、泣鬼神,大食軍隊一敗涂地,慧彥也力竭而死,大食軍隊看見慧彥如此神勇,自覺和大唐實力相差太遠,于是退兵,一場危機就這樣過去了。

  慧彥大師的神功確實令人嘆為觀止,他自我犧牲的勇氣和令敵人知難而退的智慧更是難能可貴,但他真正的價值還在于和平的主張。當一方勢力足夠強大的時候,也是他的野心開始膨脹的時候,慧彥大師這種居強而不凌弱的思想正是代表了中國歷史政治的那種包容心態(tài)。

第十名:毀滅戰(zhàn)士

  毀滅戰(zhàn)士  英雄指數:5  英雄出處:《毀滅戰(zhàn)士》

  英雄行為:只身一人在孤獨中與敵人作戰(zhàn),最后不知所終。

  我不知道毀滅戰(zhàn)士的名字,玩DOOM的時候還不懂得追查那么多,只知道一個人關在屋子里打壞人。毀滅戰(zhàn)士的經歷就象是我的經歷,在干癟的MIDI中,我感受著毀滅戰(zhàn)士所感受的,孤獨、恐懼、憤怒、絕望……聽著身后那扇剛剛被開啟的門重重落下,毀滅戰(zhàn)士并沒有象他的稱號聽上去那么強大。

  游戲里一個有意思的設計是狀態(tài)欄中間主人公的那張臉,隨著受傷、更換武器、服用興奮劑,那張臉呈現不同的表情和狀態(tài),在這個沒有朋友的游戲中,這是你唯一能看到的不令人憎惡的臉。

  和毀滅戰(zhàn)士境遇相似的人不少,QUAKE2先生在巨大的鋼鐵基地中穿行,毀滅公爵在瘋狂的城市里做著瘋狂的事,英雄薩姆在文明古跡中暢快淋漓地作戰(zhàn)……但在他們身上很少能感受到毀滅戰(zhàn)士的那種孤獨,或者隨時接受總部的指令,或者浸泡在燈紅酒綠之中,通過他們感受到的更多是刺激。在刺激下,人會興奮,在孤獨中,人會沮喪,而毀滅戰(zhàn)士從沒有沮喪的表情,從那張堅毅的臉上我們看到的永遠是誓不低頭的神情。隨著大爆炸、大BOSS的倒下,其他的游戲主人公都迎來了勝利,而毀滅戰(zhàn)士迎來了什么呢?最終的波士死了,故事還沒有結束,毀滅戰(zhàn)士在空蕩蕩的廣場上不知所措地跑著,遠處的山巒就那么傻靜地呆者。

  最后,毀滅戰(zhàn)士找到了一個毫不起眼的傳送點,這看來是唯一的出路了,踏上去,眼前一片漆黑,接著傳來怪物的叫聲,毀滅戰(zhàn)士的心提到了嗓子眼兒,我和他都是第一次感到如此興奮,原來故事沒有結束,我們還可以繼續(xù)下去。突然間,眼前亮了,四面八方,人渣蜂擁而至,毀滅戰(zhàn)士怒吼著瘋狂射擊,他的鮮血和怪物混成了一片。游戲結束了,滑動的字幕提出了一連串的問題,都是關于什么是勝利,什么是結局的。

  對于毀滅戰(zhàn)士而言,最終BOSS的倒下并不是成功的標志,自己的死去才是結局。生命不息,戰(zhàn)斗不止。

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