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史上十大RTS經(jīng)典系列游戲
http://m.rbdvsx3.cn   2018-01-30   眼鏡說(shuō)游戲

  RTS算是游戲類(lèi)別中比較大的一類(lèi)了,也是年頭比較久的,雖然一直受眾比較有限,但也已產(chǎn)生了眾多的經(jīng)典,更是電子競(jìng)技中絕對(duì)不能缺少的門(mén)類(lèi),今天我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)RTS發(fā)展歷史上出現(xiàn)的經(jīng)典之作,說(shuō)說(shuō)那些讓人玩過(guò)之后難以忘懷的作品..

  RTS算是游戲類(lèi)別中比較大的一類(lèi)了,也是年頭比較久的,雖然一直受眾比較有限,但也已產(chǎn)生了眾多的經(jīng)典,更是電子競(jìng)技中絕對(duì)不能缺少的門(mén)類(lèi),今天我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)RTS發(fā)展歷史上出現(xiàn)的經(jīng)典之作,說(shuō)說(shuō)那些讓人玩過(guò)之后難以忘懷的作品,請(qǐng)注意,這個(gè)榜單的排名不分先后,既已進(jìn)入了經(jīng)典的領(lǐng)域,還何必去分什么高下呢。

  10.傲世三國(guó)

  傲世三國(guó)絕對(duì)是中國(guó)最棒的RTS作品,因?yàn)橹袊?guó)的RTS實(shí)在少得可憐,也是中國(guó)第一個(gè)在E3展出了的作品,當(dāng)然,這在后來(lái)成了游戲最大的宣傳口號(hào),取得了不錯(cuò)的宣傳效果,游戲在經(jīng)典RTS模式的基礎(chǔ)上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠(chéng)度、訓(xùn)練度、民心等我們經(jīng)常在《三國(guó)志》中看到的數(shù)據(jù),并且將這些元素很好的融入了RTS模式當(dāng)中,游戲的畫(huà)面雖然說(shuō)不上上乘,但細(xì)膩的畫(huà)風(fēng)讓玩家看著很舒服,后來(lái)發(fā)售的資料片《三分天下》將好的地方繼續(xù)弘揚(yáng)了一下,還加入了更多的兵種來(lái)區(qū)分魏蜀吳三個(gè)國(guó)家,可以說(shuō)已經(jīng)是一款非常完善的作品了,F(xiàn)在制作商目標(biāo)軟件已經(jīng)投身網(wǎng)游市場(chǎng),傲世三國(guó)估計(jì)也永遠(yuǎn)不會(huì)推出單機(jī)續(xù)作了,但本作已成為經(jīng)典,將永遠(yuǎn)存在于玩家心中。

  9.要塞

  《要塞》算得上是一款比較非主流的RTS作品,因?yàn)橛螒蚣尤肓舜罅康慕?jīng)濟(jì)因素,防御也比進(jìn)攻重要得多,這點(diǎn)在《要塞》的資料片《十字軍東征》上表現(xiàn)的尤為明顯,不是你想去防御,而是敵人在一開(kāi)始的進(jìn)攻無(wú)比犀利,不防御就直接完蛋了,這也讓偏好進(jìn)攻的我糾結(jié)的要命。雖然有點(diǎn)另類(lèi),但本作確實(shí)將經(jīng)濟(jì)元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會(huì)到了興建城堡的艱辛,有感受到了將敵人城堡摧毀的痛快,可惜游戲的2代沒(méi)有將1代的經(jīng)典延續(xù)下去,在很多地方都畫(huà)虎不成反類(lèi)犬,傷了很多玩家的心,現(xiàn)在游戲的3代預(yù)計(jì)在今年上市,畫(huà)面還是一如既往的普通甚至“淳樸”,但我們還是希望它能夠重新找回一代的風(fēng)格,重新成為玩家心目中的經(jīng)典之作。

  8.英雄連

  一個(gè)堪稱(chēng)華麗的RTS游戲,如果你沒(méi)有玩過(guò),真的無(wú)法想象制作室能將人們印象中陳舊原始的二戰(zhàn)描繪的如此華麗,但又不失血腥與哀傷,游戲的引擎很是出色,無(wú)論是光影效果、人物武器3D建模還是戰(zhàn)爭(zhēng)的大場(chǎng)面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戲還盡可能貼近真實(shí)歷史,將掩體破壞系統(tǒng)加入了游戲當(dāng)中,即使玩家的手下的士兵已經(jīng)躲入了掩體,但還是會(huì)因?yàn)檠隗w遭敵人破壞而收到傷害,可以說(shuō),本作將一個(gè)完全真實(shí)殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)展現(xiàn)在了玩家面前,但這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)卻又華麗異常,真的是“一將功成萬(wàn)古枯”啊。

  7.沙丘魔堡

  沙丘是一款既可以勾起我美好回憶又可以讓我心懷恐懼的游戲,因?yàn)橛螒蛑械纳诚x(chóng)實(shí)在是小時(shí)候的我的噩夢(mèng),不管是什么兵種,全部都是一口解決啊,而且你根本無(wú)法知道它什么時(shí)候會(huì)再次竄出來(lái),實(shí)在是“一朝被蛇咬,十年怕井繩”,直到我讀過(guò)了赫伯特的原著小說(shuō),才知道沙蟲(chóng)是一種很溫順的生物,這種恐懼感才逐漸消失,雖然從現(xiàn)在看,游戲的畫(huà)面有些不堪入目,但對(duì)于當(dāng)時(shí),本作的畫(huà)面絕對(duì)屬于上乘,對(duì)于小說(shuō)中所描繪的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,勢(shì)力之間的平衡雖然有點(diǎn)夠嗆,但這卻是大部分即時(shí)戰(zhàn)略游戲的通病,而且也不是什么大問(wèn)題,不影響本作成為經(jīng)典。

  6.紅色警戒

  準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)《紅警》是《命令與征服》一個(gè)分支系列,所以也可以說(shuō)這個(gè)位次是給《命令與征服》的,相信把《紅色警戒》評(píng)為經(jīng)典大部分中國(guó)玩家都沒(méi)有異議,畢竟很多人就是通過(guò)這個(gè)游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網(wǎng)吧也風(fēng)靡了無(wú)數(shù)個(gè)日日夜夜,就在前幾天,我去網(wǎng)吧還看到有人在打紅警,而且還不是最新出的那個(gè)《紅色警戒3》,這實(shí)在讓我吃驚不小,也足以見(jiàn)證本作在國(guó)內(nèi)的無(wú)上魅力。

  5.戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明及戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2

  這兩個(gè)系列加起來(lái)已經(jīng)出過(guò)快十款游戲了,在這一點(diǎn)上不得不佩服relic的工作效率,《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明》在推出時(shí)就已經(jīng)引起了不少玩家的關(guān)注,宏大的背景,有趣的劇情還有獨(dú)特的資源采集和兵種制造和升級(jí)方式,這些已足夠吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮流,對(duì)游戲的優(yōu)勢(shì)部分給予強(qiáng)化,進(jìn)一步削減了游戲的資源采集內(nèi)容,讓游戲更多的像一個(gè)策略游戲,這種積極的改進(jìn)取得了非常好的效果,很多玩家認(rèn)為游戲的素質(zhì)不在《星際爭(zhēng)霸2》之下,甚至可玩性還在其之上,畫(huà)面也更為優(yōu)異一些,現(xiàn)在《戰(zhàn)爭(zhēng)黎明3》已經(jīng)在籌備之中了,讓我們等待relic新的驚喜吧。

  4.帝國(guó)時(shí)代

  帝國(guó)時(shí)代是一款獨(dú)特的RTS游戲,想想看,制作3個(gè)種族并讓其平衡就已經(jīng)是一件很難的事情了,而帝國(guó)時(shí)代卻一下子弄出了10幾個(gè)國(guó)家,按理說(shuō)這么大的數(shù)量平衡性一定會(huì)一塌糊涂,但制作組卻驚人的把這10幾個(gè)國(guó)家弄的相對(duì)平衡,基本上沒(méi)有太弱勢(shì)的,也沒(méi)有太強(qiáng)勢(shì)的,各個(gè)國(guó)家獨(dú)特的兵種更是把國(guó)家的特點(diǎn)明顯的突出出來(lái),還很有歷史的韻味,單就這一點(diǎn),游戲就足以屹立經(jīng)典之林了,此外本作的畫(huà)面更是兩點(diǎn)頗多,各個(gè)區(qū)域民族的建筑風(fēng)格各不相同,每個(gè)時(shí)代的風(fēng)土民情也不盡相同,出色的美工將這一切完美的展現(xiàn)在了玩家面前,如果你想在玩游戲的時(shí)候?qū)W習(xí)學(xué)習(xí)風(fēng)民情,國(guó)家歷史,《帝國(guó)時(shí)代》系列絕對(duì)是非常不錯(cuò)的選擇。不過(guò)游戲在3代時(shí)突然走向了一種”非主流“方向,讓很多人無(wú)法上手,導(dǎo)致了整個(gè)游戲最后的失敗。

  3.魔獸爭(zhēng)霸

  雖然《魔獸爭(zhēng)霸2》就已經(jīng)被很多玩家奉為經(jīng)典了,但3代才讓整個(gè)系列真正流行起來(lái),《魔獸爭(zhēng)霸3》是一款劃時(shí)代的作品,雖然不是首創(chuàng)英雄系統(tǒng),但確實(shí)是英雄系統(tǒng)的集大成者,暴雪也是如此,雖然那些玩家津津樂(lè)道的元素都不是他們?cè)瓌?chuàng)的,但他們卻可以把這些元素應(yīng)用到極致,這也是一種能力,就像人們只會(huì)記住蔡倫,不會(huì)記住之前的嘗試者。《魔獸爭(zhēng)霸3》的劇情,種族平衡都幾乎達(dá)到了極致,畫(huà)面在當(dāng)時(shí)看也是盡善盡美,獨(dú)特的風(fēng)格更是引得無(wú)數(shù)模仿者,更為重要的是,它完善的制作工具還衍生了一大堆經(jīng)典地圖和游戲作品,比如眾所周知的Dota。

  2.橫掃千軍

  呃,我估計(jì)不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭(zhēng)執(zhí)才知道這款游戲的,但本作確實(shí)是一個(gè)經(jīng)典,只不過(guò)“時(shí)運(yùn)不濟(jì)”,才沒(méi)有被更多的玩家知曉,游戲最值得稱(chēng)道的地方在于其引入了很多先進(jìn)的技術(shù)和理念,這些東西都為RTS游戲的后續(xù)發(fā)展提供了機(jī)會(huì)和可能,日后的很多游戲也受到了橫掃千軍的影響,也許你覺(jué)得本作并不好玩,不如現(xiàn)在的很多RTS游戲,枉稱(chēng)經(jīng)典,那我就用今天看到的一句話(huà)來(lái)回答:“現(xiàn)在的初高中生都比牛頓知道的東西多,但這就能證明牛頓不偉大了嗎?”

  1.星際爭(zhēng)霸

  無(wú)論是對(duì)于中國(guó)還是世界,《星際爭(zhēng)霸》都是一個(gè)永恒的經(jīng)典,它在各個(gè)方面都至善至美,暴雪一貫苛責(zé)的種族平衡更是到了可怕的地步,它是一款無(wú)比適合競(jìng)技的游戲,這也是它大熱的原因之一,而它的美術(shù)設(shè)計(jì)和劇情描繪也優(yōu)秀無(wú)比,讓我們記住了一個(gè)個(gè)性格鮮明的人物,種族之前的特點(diǎn)與弱點(diǎn)也一清二楚,對(duì)于這么一個(gè)經(jīng)典來(lái)說(shuō),出一款更加成功的續(xù)作幾乎是不可能的,《星際爭(zhēng)霸2》依然是一款出色的游戲,但它永遠(yuǎn)都只會(huì)是《星際爭(zhēng)霸》的續(xù)作和劇情補(bǔ)充者,就讓我們等等《蟲(chóng)群之心》吧,看看它能不能創(chuàng)造出一個(gè)新的局面,即使現(xiàn)在看來(lái)希望確實(shí)不大。

  好了,這份榜單終于排完了,這當(dāng)然只是我個(gè)人的觀(guān)點(diǎn),肯定漏掉了眾多的經(jīng)典RTS游戲,但只要游戲素質(zhì)出色,它們都會(huì)留在我們心中,久久不會(huì)忘懷。

  


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