RTS算是游戲類別中比較大的一類了,也是年頭比較久的,雖然一直受眾比較有限,但也已產(chǎn)生了眾多的經(jīng)典,更是電子競技中絕對不能缺少的門類,今天我們就來說說RTS發(fā)展歷史上出現(xiàn)的經(jīng)典之作,說說那些讓人玩過之后難以忘懷的作品.. RTS算是游戲類別中比較大的一類了,也是年頭比較久的,雖然一直受眾比較有限,但也已產(chǎn)生了眾多的經(jīng)典,更是電子競技中絕對不能缺少的門類,今天我們就來說說RTS發(fā)展歷史上出現(xiàn)的經(jīng)典之作,說說那些讓人玩過之后難以忘懷的作品,請注意,這個榜單的排名不分先后,既已進入了經(jīng)典的領(lǐng)域,還何必去分什么高下呢。 10.傲世三國
傲世三國絕對是中國最棒的RTS作品,因為中國的RTS實在少得可憐,也是中國第一個在E3展出了的作品,當(dāng)然,這在后來成了游戲最大的宣傳口號,取得了不錯的宣傳效果,游戲在經(jīng)典RTS模式的基礎(chǔ)上融入了很多新的元素,比如英雄、忠誠度、訓(xùn)練度、民心等我們經(jīng)常在《三國志》中看到的數(shù)據(jù),并且將這些元素很好的融入了RTS模式當(dāng)中,游戲的畫面雖然說不上上乘,但細膩的畫風(fēng)讓玩家看著很舒服,后來發(fā)售的資料片《三分天下》將好的地方繼續(xù)弘揚了一下,還加入了更多的兵種來區(qū)分魏蜀吳三個國家,可以說已經(jīng)是一款非常完善的作品了。現(xiàn)在制作商目標軟件已經(jīng)投身網(wǎng)游市場,傲世三國估計也永遠不會推出單機續(xù)作了,但本作已成為經(jīng)典,將永遠存在于玩家心中。 9.要塞
《要塞》算得上是一款比較非主流的RTS作品,因為游戲加入了大量的經(jīng)濟因素,防御也比進攻重要得多,這點在《要塞》的資料片《十字軍東征》上表現(xiàn)的尤為明顯,不是你想去防御,而是敵人在一開始的進攻無比犀利,不防御就直接完蛋了,這也讓偏好進攻的我糾結(jié)的要命。雖然有點另類,但本作確實將經(jīng)濟元素和RTS融合的很好,既讓玩家體會到了興建城堡的艱辛,有感受到了將敵人城堡摧毀的痛快,可惜游戲的2代沒有將1代的經(jīng)典延續(xù)下去,在很多地方都畫虎不成反類犬,傷了很多玩家的心,現(xiàn)在游戲的3代預(yù)計在今年上市,畫面還是一如既往的普通甚至“淳樸”,但我們還是希望它能夠重新找回一代的風(fēng)格,重新成為玩家心目中的經(jīng)典之作。 8.英雄連
一個堪稱華麗的RTS游戲,如果你沒有玩過,真的無法想象制作室能將人們印象中陳舊原始的二戰(zhàn)描繪的如此華麗,但又不失血腥與哀傷,游戲的引擎很是出色,無論是光影效果、人物武器3D建模還是戰(zhàn)爭的大場面,都制作的惟妙惟肖,此外,游戲還盡可能貼近真實歷史,將掩體破壞系統(tǒng)加入了游戲當(dāng)中,即使玩家的手下的士兵已經(jīng)躲入了掩體,但還是會因為掩體遭敵人破壞而收到傷害,可以說,本作將一個完全真實殘酷的戰(zhàn)場展現(xiàn)在了玩家面前,但這個戰(zhàn)場卻又華麗異常,真的是“一將功成萬古枯”啊。 7.沙丘魔堡
沙丘是一款既可以勾起我美好回憶又可以讓我心懷恐懼的游戲,因為游戲中的沙蟲實在是小時候的我的噩夢,不管是什么兵種,全部都是一口解決啊,而且你根本無法知道它什么時候會再次竄出來,實在是“一朝被蛇咬,十年怕井繩”,直到我讀過了赫伯特的原著小說,才知道沙蟲是一種很溫順的生物,這種恐懼感才逐漸消失,雖然從現(xiàn)在看,游戲的畫面有些不堪入目,但對于當(dāng)時,本作的畫面絕對屬于上乘,對于小說中所描繪的奇怪地貌也基本上制作的惟妙惟肖,勢力之間的平衡雖然有點夠嗆,但這卻是大部分即時戰(zhàn)略游戲的通病,而且也不是什么大問題,不影響本作成為經(jīng)典。 6.紅色警戒
準確來說《紅警》是《命令與征服》一個分支系列,所以也可以說這個位次是給《命令與征服》的,相信把《紅色警戒》評為經(jīng)典大部分中國玩家都沒有異議,畢竟很多人就是通過這個游戲才接觸了RTS游戲,這款游戲在網(wǎng)吧也風(fēng)靡了無數(shù)個日日夜夜,就在前幾天,我去網(wǎng)吧還看到有人在打紅警,而且還不是最新出的那個《紅色警戒3》,這實在讓我吃驚不小,也足以見證本作在國內(nèi)的無上魅力。 5.戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明及戰(zhàn)爭黎明2
這兩個系列加起來已經(jīng)出過快十款游戲了,在這一點上不得不佩服relic的工作效率,《戰(zhàn)爭黎明》在推出時就已經(jīng)引起了不少玩家的關(guān)注,宏大的背景,有趣的劇情還有獨特的資源采集和兵種制造和升級方式,這些已足夠吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮流,對游戲的優(yōu)勢部分給予強化,進一步削減了游戲的資源采集內(nèi)容,讓游戲更多的像一個策略游戲,這種積極的改進取得了非常好的效果,很多玩家認為游戲的素質(zhì)不在《星際爭霸2》之下,甚至可玩性還在其之上,畫面也更為優(yōu)異一些,現(xiàn)在《戰(zhàn)爭黎明3》已經(jīng)在籌備之中了,讓我們等待relic新的驚喜吧。 4.帝國時代
帝國時代是一款獨特的RTS游戲,想想看,制作3個種族并讓其平衡就已經(jīng)是一件很難的事情了,而帝國時代卻一下子弄出了10幾個國家,按理說這么大的數(shù)量平衡性一定會一塌糊涂,但制作組卻驚人的把這10幾個國家弄的相對平衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強勢的,各個國家獨特的兵種更是把國家的特點明顯的突出出來,還很有歷史的韻味,單就這一點,游戲就足以屹立經(jīng)典之林了,此外本作的畫面更是兩點頗多,各個區(qū)域民族的建筑風(fēng)格各不相同,每個時代的風(fēng)土民情也不盡相同,出色的美工將這一切完美的展現(xiàn)在了玩家面前,如果你想在玩游戲的時候?qū)W習(xí)學(xué)習(xí)風(fēng)民情,國家歷史,《帝國時代》系列絕對是非常不錯的選擇。不過游戲在3代時突然走向了一種”非主流“方向,讓很多人無法上手,導(dǎo)致了整個游戲最后的失敗。 3.魔獸爭霸
雖然《魔獸爭霸2》就已經(jīng)被很多玩家奉為經(jīng)典了,但3代才讓整個系列真正流行起來,《魔獸爭霸3》是一款劃時代的作品,雖然不是首創(chuàng)英雄系統(tǒng),但確實是英雄系統(tǒng)的集大成者,暴雪也是如此,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們原創(chuàng)的,但他們卻可以把這些元素應(yīng)用到極致,這也是一種能力,就像人們只會記住蔡倫,不會記住之前的嘗試者!赌ЙF爭霸3》的劇情,種族平衡都幾乎達到了極致,畫面在當(dāng)時看也是盡善盡美,獨特的風(fēng)格更是引得無數(shù)模仿者,更為重要的是,它完善的制作工具還衍生了一大堆經(jīng)典地圖和游戲作品,比如眾所周知的Dota。 2.橫掃千軍
呃,我估計不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪游戲的爭執(zhí)才知道這款游戲的,但本作確實是一個經(jīng)典,只不過“時運不濟”,才沒有被更多的玩家知曉,游戲最值得稱道的地方在于其引入了很多先進的技術(shù)和理念,這些東西都為RTS游戲的后續(xù)發(fā)展提供了機會和可能,日后的很多游戲也受到了橫掃千軍的影響,也許你覺得本作并不好玩,不如現(xiàn)在的很多RTS游戲,枉稱經(jīng)典,那我就用今天看到的一句話來回答:“現(xiàn)在的初高中生都比牛頓知道的東西多,但這就能證明牛頓不偉大了嗎?” 1.星際爭霸
無論是對于中國還是世界,《星際爭霸》都是一個永恒的經(jīng)典,它在各個方面都至善至美,暴雪一貫苛責(zé)的種族平衡更是到了可怕的地步,它是一款無比適合競技的游戲,這也是它大熱的原因之一,而它的美術(shù)設(shè)計和劇情描繪也優(yōu)秀無比,讓我們記住了一個個性格鮮明的人物,種族之前的特點與弱點也一清二楚,對于這么一個經(jīng)典來說,出一款更加成功的續(xù)作幾乎是不可能的,《星際爭霸2》依然是一款出色的游戲,但它永遠都只會是《星際爭霸》的續(xù)作和劇情補充者,就讓我們等等《蟲群之心》吧,看看它能不能創(chuàng)造出一個新的局面,即使現(xiàn)在看來希望確實不大。 好了,這份榜單終于排完了,這當(dāng)然只是我個人的觀點,肯定漏掉了眾多的經(jīng)典RTS游戲,但只要游戲素質(zhì)出色,它們都會留在我們心中,久久不會忘懷。
|